segunda-feira, 9 de maio de 2011

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TRUQUES DE MAGICA - PIPOCA MÁGICA
MATERIAL NECESSÁRIO
-
Um grão de milho;
- Uma pipoca;
- Uma bolha cortada de uma folha de plástico-bolha;
- Fita adesiva dupla face;

O EFEITO
Um grão de milho estoura e transforma-se em pipoca na mão do mágico quando as palavras mágicas são ditas.

PREPARAÇÃO
Corte uma bolha de uma folha de plástico-bolha. Corte um pedaço de fita adesiva dupla face do mesmo tamanho da bolha e cole-a atrás da bolha recortada. Coloque a bolha à direita abaixo do seu polegar.
Preparação da Magica

Posição da Bolha
Ponha a pipoca no dedo mindinho da mão esquerda, escondendo-a. Por último, coloque o grão de milho entre o polegar e o indicador da mão esquerda, fazendo uma pinça.
COMO FAZER O TRUQUE
Mostre aos espectadores o grão de milho inicialmente na pinça entre seus dedos polegar e indicador da mão esquerda, colocando-o em seguida em sua mão direita, fechando-a rapidamente. Com a mão direita fechada, trabalhe com os dedos de forma a posicionar o grão entre eles, encondendo-o. Isto é bem simples, uma vez que o grão é bem pequeno e fica bem disfarçado na pele.

Estenda o dedo indicador da mão direita e balance sobre do punho esquerdo (com a mão voltada para baixo) como uma varinha mágica. Você está em posição de apertar e estourar a bolha com seu dedo do meio, como ilustrado na figura abaixo.
Passo da Magica
Diga as palavras mágicas de sua preferência e estoure a bolha, fazendo o som de uma pipoca acabando de explodir.

Abra a mão esquerda e deixe a pipoca cair na palma da mão e diga, "Cuidado, está quente!".


TRUQUES DE MAGICA - O PALITO DE FÓSFORO QUE VOA


MATERIAL NECESSÁRIO
- Duas cartas de baralho
- Um palito de fósforo
- Um pedaço de fio de meia-calça de cor clara.

EFEITO
O mágico pega uma carta de baralho e pede um palito de fósforo emprestado. O fósforo então é colocado em cima da carta. Lentamente, o fósforo começa a levitar cerca de uns 2 a 3 cm por cima da carta. O artista passa uma outra carta por baixo do fósforo para mostrar que não há nada por baixo. Tudo é feito na frente dos espectadores.

COMO FAZER O TRUQUE
Para fazer este truque é necessário preparar uma carta. Você vai precisar de uma meia calça. Desfie uma meia calça até obter aqueles mínimos fios, bem fininhos. Cole o fio na carta, como ilustrado na figura abaixo.
Magica 2 - Preparacao
Coloque o palito de fósforo em cima e de uma leve entortada na carta para baixo. O palito "flutuará" então sobre a carta, como mostrado abaixo.
Truque de Magica 2
Para dar um "tchan" ainda maior neste truque de magica, passe uma segunda carta por baixo do palito, para mostrar que não existe nada sustentando-o.
MÁGICO
Rafael

MATERIAL
Uma caneta

APRESENTAÇÃO
1.
Mostre a caneta.
2. Diga que irá fazer uma mágica usando uma simples caneta (se quiser peça para alguém da platéia verificar a caneta).
3. Junte as mãos entrelaçando os dedos sem soltar a
caneta.
4. Deixe o dedo médio de uma das mãos solto escondido atrás dos outros dedos.
5. Prenda a caneta com esse dedo médio. Cuidado:
Ninguém pode perceber que esse dedo está segurando a caneta.
6. Diga uma palavra mágica e separe as mãos sem soltar os dedos.
7. A platéia verá a caneta flutuar.



DICA

Atenção quando se apresentar. Faça tudo com calma, sem pressa e sempre treine.
MAGICAS SIMPLES - A VIRADA MÁGICA
MATERIAL NECESSÁRIO
25 cartas de um baralho qualquer.

O EFEITO
O espectador escolhe livremente uma carta, depois a retorna ao maço. O mágico diz as palavras mágicas e a carta escolhida vira-se para cima!

O SEGREDO
1- Antes de começar, vire a última carta do maço com a boca para cima (nype e figura voltados para cima).
2- Abra um leque, tomando cuidado para que a última carta não seja revelada, e peça para
alguém escolher e retirar uma carta sem mostrar a você.
3- Enquanto o espectador olha a carta, feche o maço e enquanto você o arruma, vire-o discretamente para o outro lado.
4- Peça para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do maço. A carta que
ele escolheu está agora ao contrário das demais, com exceção da primeira.
5- Enquanto você conta ao espectador sobre o poder dos mágicos (para distraí-lo), vire o
maço novamente para a posição original e coloque-o, fechado, em cima da mesa. Neste momento as únicas cartas viradas com a boca para cima são a escolhida pelo espectador e a última.
6- Coloque o maço em cima da mesa e ponha uma das mãos sobre ele. Diga: Simsalabim, simsalabim, carta escolhida, vire para mim.
7- Retire carta por carta de cima do monte, repetindo a frase mágica, até chegar na carta escolhida, que estará virada para cima!


MAGICAS SIMPLES - VISÃO DE RAIO-X


MATERIAL NECESSÁRIO
Um baralho completo e sua caixa.

EFEITO
O mágico pega um baralho ainda na caixa, mostra para o espectador e diz ter visão de raio-X. Ele tira o baralho da caixa, dá para o espectador embaralhar e retorna o baralho na caixa. O mágico diz o valor de uma carta, puxa uma carta de dentro da caixa, e ela é a mesma que ele tinha mencionado. O mágico repete esse truque para quantas mais cartas quiser e sempre acerta!

SEGREDO
O único truque envolvido é o de fazer com uma tesoura ou faca um pequeno corte, no formato de um quadradinho, no canto inferior direito, pequeno o suficiente para que seja coberto com o seu dedo quando você for mostrar a carta, mas grande o suficiente para que você consiga ver o valor da carta no topo do monte.
DICA
Lembre-se sempre: treino, treino, treino.


MAGICAS SIMPLES - ADIVINHANDO OS NÚMEROS
MATERIAL NECESSÁRIO
Um baralho retirando-se do maço as cartas dez, valete, dama e rei de todos os nypes.
EFEITO
O mágico descobre, com a força do seu pensamento, duas cartas escolhidas aleatoriamente pelo espectador.
SEGREDO
1- Peça para o espectador escolher uma carta qualquer e memorizá-la.
2- Peça para ele multiplicar por dois o valor da carta, mentalmente.
3- Somar cinco e depois multiplicar por cinco.
4- Peça para memorizar o resultado da conta.
5- Agora, peça para escolher outra carta e somar o valor dela com o primeiro valor
memorizado, ou seja, o resultado da conta.
6- Peça para ele falar o valor total. Desse valor, subtraia 25, com resultado de dois algarismos você descobrirá o valor das duas cartas pensadas. (Ex: se o valor total foi 76, menos 25, é igual a 51, a primeira carta escolhida foi o numero 5, e a segunda carta escolhida foi o numero 1, ou seja, o ás.)

segunda-feira, 2 de maio de 2011

ASSINE 0800 703 3000
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Sacie sua sede de destruição, comprando diversas armas e acabando com tudo o que você ver pela frente, realizando missões que vão lhe render mais dinheiro que deve ser usado para aumentar o seu poder destrutivo. 6,2 MB

Como Jogar:

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